Filmul sci-fi uitat care a inspirat distopia din 'Squid Game'
Un reality show experimental din 2014 a pavat calea pentru succesele distopice moderne precum Squid Game și versiunea sa de concurs.
Când fenomenul reality TV a explodat la începutul mileniului, rețelele aruncau cu orice pe perete să vadă ce se lipește. În 2014, Syfy a intrat în cursă cu un format ambițios numit Opposite Worlds.
Utilizând o esență science fiction ca fundal, serialul a izolat 14 concurenți într-o casă construită special, împărțită printr-un perete de sticlă transparentă în două medii opuse: o lume primitivă “din trecut” și o lume high-tech “din viitor”.
Cu mult înainte ca show-urile distopice precum Squid Game să cucerească lumea, această serie scurtă de pe Syfy a împins granițele modului în care competițiile inspirate de science fiction pot duce jucătorii la limită. Imaginați-vă Big Brother - deja o serie distopică - împins la extreme.
Worldbuilding-ul în centrul atenției
Inspirată inițial de seria chiliană Mundos Opuestos, varianta americană a utilizat același stil pentru a atinge aceeași esență. Cu J.D. Roth, care are experiență în reality TV, inclusiv ca prezentator al competiției pentru copii Endurance, Opposite Worlds era pregătit pentru acțiune.
Filmat într-o casă construită special în New Orleans, la începutul seriei, distribuția a fost împărțită în două echipe. Gazda Luke Tipple le-a însărcinat să participe la “Worldly Challenge” pentru a determina în care zonă va rămâne echipa - luxosul Space Age sau primitivul Stone Age.
Pentru cei care trăiau în lux, o voce electrică numită Athena comunica cu acei participanți.
În fiecare săptămână, echipele selectau un jucător pentru a fi protejat de eliminare, în timp ce telespectatorii votau pentru unul dintre indivizii protejați să devină “Decider-ul”, care apoi selecta câte un individ din fiecare echipă pentru a se confrunta în “The Duel of Destiny”, unde cel învins pleca acasă.
Cu un element interactiv atașat show-ului, seria avea un “Twitter Popularity Index” folosit pentru a determina popularitatea jucătorilor, oferind o recompensă celui mai popular și o pedeapsă celui mai puțin popular.
Problemele de producție au transformat fantezia sci-fi într-o distopie reală
La suprafață, cu echipe împărțite și o premisă tehnologică, ai putea considera Opposite Worlds ca pe un Survivor întâlnește Black Mirror. Sună ca un succes garantat!
Dar a fost mult mai mult la Opposite Worlds. Seria a întâmpinat multe obstacole în timpul difuzării. În primul Worldly Challenge, concurenții au fost forțați să se confrunte pe o platformă unde trebuiau să își doborâre adversarul folosind un pistol cu electroșocuri - da, un pistol cu electroșocuri.
Aceasta a dus la răniri grave ale doi concurenți: Charles Haskins și-a rupt piciorul, ducând la ieșirea sa, în timp ce Lauren Schwab și-a rupt degetul și și-a luxat încheietura.
Rănirile nu sunt rare în show-urile reality. Survivor a fost martorul unor răniri majore din prima zi care au rezultat în evacuări medicale imediate, dar Opposite Worlds căzând victima problemelor de producție nu a fost o imagine bună.
Conceptul trecut versus viitor era foarte asemănător cu modul în care Survivor folosea tema celor care au versus celor care nu au. A fost totuși o diferență majoră. Pe insulă, condițiile erau aceleași; doar luxurile făceau diferența între suportabil și insuportabil.
Pentru cei de partea primitivă, condițiile reci s-au simțit mai mult ca o defecțiune de producție decât ca o modalitate de a se înclina către temă.
Moștenirea unui experiment ratat
Deși seria a durat doar un singur sezon, factorul major a fost execuția sa. Atractivitatea jocului era conceptul viitor versus trecut, dar a căzut în fundal când a venit vorba de provocări.
Opposite Worlds și-a găsit echipa de producție urmărindu-și propria coadă, încercând să țină pasul cu propriile idei. Show-ul a fost periculos improvizat și prost gestionat.
În retrospectivă, seria este un studiu de caz privind nevoia de a fi complet realizată înainte ca jucătorii să intre pe teren.
Dacă ar fi apărut astăzi pe o platformă mai mare precum Netflix, este probabil că ar fi atins înălțimile pe care le-a atins Squid Game: The Challenge. Obsesia recentă a consumatorilor pentru tehnologie și explorarea unei lumi distopice ar fi contribuit la o audiență mai substanțială.
Sursa foto: collider.com